opengl---2.圖形渲染的過程

1、過程介紹 在OpenGL中,任何事物都在3D空間中,而屏幕和窗口倒是2D像素數組,這致使OpenGL的大部分工做都是關於把3D座標轉變爲適應你屏幕的2D像素。3D座標轉爲2D座標的處理過程是由OpenGL的圖形渲染管線。 圖形渲染管線能夠被劃分爲兩個主要部分: 第一部分把你的3D座標轉換爲2D座標, 第二部分是把2D座標轉變爲實際的有顏色的像素。ios 圖形渲染管線能夠被劃分爲幾個階段,每一個
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