遊戲開發如何處理美術資源和程序分支?

遊戲開發如何處理美術資源和程序分支比較好? 程序策劃美術協作需要版本管理工具,做過端遊手遊,知道全用svn的,美術用alien brain程序用perforce的,美術用svn程序用git的,還有全git的,但遇到美術資源要往版本分支提交或合併回來時總沒有優雅的方案,總會有痛點,尤其在git flow下各種feature分支。主機遊戲那麼大的規模是怎麼處理的,其他項目有好的處理方式麼? 1 好問題
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