Silverlight C# 遊戲開發:資源的處理,圖像算法(一)

這是一篇暴力的內容,所講之主題雖然可以爲Silverlight遊戲開發解決一些問題,但是同樣也會帶來新的其他問題,於是,有意思的事情出現了,到底該怎麼選擇呢?還是依據你的項目進行選取吧,本文純粹使用代碼方式編程,請準備好Visual Studio,不需要Expression。   遊戲開發在開始的時候一般不會注意一個重要的細節,就是「特效」,角色也好,場景也罷,可能都不會是最佔用磁盤空間的資源,特
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