**** | 3D版切水果遊戲開發實戰5:加載美術資源

在我們的前4期開發實戰中,我們寫代碼使用的切割物體都是Egret Pro自帶的實體,如:球體、椎體、立方體等,今天我們就來講講如何將遊戲場景中的切割對象換成美術提供的水果和切刀素材。 核心內容比較簡單,就是通過json配置表將遊戲示例中的水果和切刀的數據統計起來,然後根據json配置表中的信息,再去加載水果和切刀的信息,代碼講解戳視頻瞭解: Egret Pro:3D版切水果遊戲開發實戰5:加載美術
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