Unity A*尋路算法(人物移動AI)

最近閒來無事,從網上看了一些大神的心得,再融合本身的體會,寫了一個簡單點的尋路算法,廢話很少說,直接上代碼算法 <Grid> using UnityEngine ; using System . Collections ; using System . Collections . Generic ; using System ; /// <summary> /// 格子類型 /// </summa
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