Unity3D人體18節點骨骼動態簡單點線模型的創建

(1) 問題描述: 在Unity中,有些工做注重人物姿態、能夠忽略人物的觸碰體積和剛體屬性,這種狀況適合將人物抽象爲簡單的點線模型(火柴人模型),具備結構簡單、直觀、響應速度快等優勢。 在這裏筆者用一個項目中的例子,在Unity3D中創建人體18節點骨骼的動態簡單點線模型。javascript 項目詳情見全文 OpenPose的Unity3D實現 https://blog.csdn.net/Ben
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