Unity3D人體18節點骨骼動態簡單點線模型的建立

(1) 問題描述: 在Unity中,有些工作需要注重人物姿態、而忽略人物的觸碰體積和剛體屬性,這時適合將其抽象爲簡單的點線模型(火柴人模型)。這種模型具有結構簡單、直觀、響應速度快等優點。 在這裏筆者用一個項目中的例子,在Unity3D中建立人體18節點骨骼簡單點線模型。 項目詳情見全文 (2) 問題分析: 點線模型的精髓之處在於方便直觀地展示人物的動態。因此,在沒有輸入座標數據的時候,我們不妨另
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