unity shader學習筆記——(一)

渲染流程 applicaton Stage(應用階段)——>Geometry Stage(幾何階段)———>Rasterizer Stage(光柵化階段) 應用階段 cpu主導的階段,可編寫程序有着絕對的控制權 工作任務 準備場景數據(攝像機的位置,視錐體,場景包含的模型,光源信息…) 粗粒度剔除(culling) 設置每個模型的渲染狀態(材質,紋理,shader) 幾何階段 工作任務 決定需要繪
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