JavaShuo
欄目
標籤
Real-Time Rendering——Chapter 5 Visual Appearance
時間 2020-01-14
標籤
real
time
rendering
chapter
visual
appearance
简体版
原文
原文鏈接
5.2 light sources light is variously modeled as geometric rays, electromagnetic waves, or photons (quantum particles with some wave properties). regardless of how it is treated, light is electromagnet
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Realtime Shadow Rendering Log(1)
2.
Realtime Shadow Rendering Log(2)
3.
Fast Realtime Subsurface Scattering Skin Rendering
4.
RealTime Synthesis and Rendering of Ocean Water
5.
Chapter 2 The Graphics Rendering Pipeline
6.
Real-Time Rendering——Chapter 6 Texturing
7.
Physically-based rendering of human skin——Chapter 3——Methods
8.
chapter 5
9.
讀 Real-Time Rendering 收穫 - chapter 4. transform
10.
python chapter 5 exercise
更多相關文章...
•
PHP 5 常量
-
PHP教程
•
PHP 5 時區
-
PHP參考手冊
•
JDK13 GA發佈:5大特性解讀
•
RxJava操作符(三)Filtering
相關標籤/搜索
chapter
appearance
realtime
rendering
visual
realtime+kafka
overdraw+rendering
Visual Lisp
windows7+visual
visual+c
PHP 7 新特性
MySQL教程
Spring教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
子類對象實例化全過程
2.
【Unity2DMobileGame_PirateBomb09】—— 設置基本敵人
3.
SSIS安裝以及安裝好找不到商業智能各種坑
4.
關於 win10 安裝好的字體爲什麼不能用 WebStrom找不到自己的字體 IDE找不到自己字體 vs找不到自己字體 等問題
5.
2019版本mac電腦pr安裝教程
6.
使用JacpFX和JavaFX2構建富客戶端
7.
MySQL用戶管理
8.
Unity區域光(Area Light) 看不見光線
9.
Java對象定位
10.
2019-9-2-用自動機的思想說明光速
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Realtime Shadow Rendering Log(1)
2.
Realtime Shadow Rendering Log(2)
3.
Fast Realtime Subsurface Scattering Skin Rendering
4.
RealTime Synthesis and Rendering of Ocean Water
5.
Chapter 2 The Graphics Rendering Pipeline
6.
Real-Time Rendering——Chapter 6 Texturing
7.
Physically-based rendering of human skin——Chapter 3——Methods
8.
chapter 5
9.
讀 Real-Time Rendering 收穫 - chapter 4. transform
10.
python chapter 5 exercise
>>更多相關文章<<