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文章目錄 ShadowMap實現方式 正常ShadowMap 屏幕空間ShadowMap 潛在問題 解決方法是使用ShadowBias 軟陰影 PCF VSM ESM ESM和VSM是實現 引用 ShadowMap實現方式 正常ShadowMap 實現的Shadowmap的方法就是,在光源位置放置一個相機,朝着光照方向,繪製一遍場景,獲得的深度圖就是Shadowmap。而在真正繪製場景的時候則能夠
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