JavaShuo
欄目
標籤
使用unity3d和tensorflow實現基於姿態估計的體感遊戲
時間 2020-12-20
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
使用unity3d和tensorflow實現基於姿態估計的體感遊戲 前言 之前做姿態識別,夢想着以後可以自己做出一款體感遊戲,然而後來才發現too young。但是夢想還是要有的,萬一實現了呢。趁着paper發出去的這幾天,做一個toy demo。研究了一下如何將姿態估計的結果應用於unity,參考了很多資料,最終決定使用UDP協議,讓unity腳本接收python腳本的數據(關節點座標),來達到
>>阅读原文<<
相關文章
1.
使用unity3d和tensorflow實現基於姿態估計的體感遊戲
2.
基於OpenCV使用OpenPose進行多個人體姿態估計
3.
物體姿態估計——SilhoNet
4.
物體姿態估計——DeepIM
5.
物體6D姿態估計
6.
基於IMU的車輛姿態和橫向速度估計
7.
基於TensorFlow.js框架的瀏覽器實時姿態估計
8.
Pose 姿態估計
9.
Python安裝FrankMocap實現3D人體姿態估計
10.
【CityHunter】基於LBS的AR體感遊戲設計理念
更多相關文章...
•
Spring使用AspectJ開發AOP:基於XML和基於Annotation
-
Spring教程
•
使用Redis和Lua的原子性實現搶紅包功能
-
紅包項目實戰
•
☆基於Java Instrument的Agent實現
•
適用於PHP初學者的學習線路和建議
相關標籤/搜索
姿態
遊戲設計
Unity3d遊戲開發
估計
數獨遊戲的設計與實現
基本使用
體態
遊戲
Java小遊戲實現
遊戲
XLink 和 XPointer 教程
紅包項目實戰
Spring教程
應用
計算
靜態資源
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
resiprocate 之repro使用
2.
Ubuntu配置Github並且新建倉庫push代碼,從已有倉庫clone代碼,並且push
3.
設計模式9——模板方法模式
4.
avue crud form組件的快速配置使用方法詳細講解
5.
python基礎B
6.
從零開始···將工程上傳到github
7.
Eclipse插件篇
8.
Oracle網絡服務 獨立監聽的配置
9.
php7 fmp模式
10.
第5章 Linux文件及目錄管理命令基礎
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
使用unity3d和tensorflow實現基於姿態估計的體感遊戲
2.
基於OpenCV使用OpenPose進行多個人體姿態估計
3.
物體姿態估計——SilhoNet
4.
物體姿態估計——DeepIM
5.
物體6D姿態估計
6.
基於IMU的車輛姿態和橫向速度估計
7.
基於TensorFlow.js框架的瀏覽器實時姿態估計
8.
Pose 姿態估計
9.
Python安裝FrankMocap實現3D人體姿態估計
10.
【CityHunter】基於LBS的AR體感遊戲設計理念
>>更多相關文章<<