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使用unity3d和tensorflow實現基於姿態估計的體感遊戲
時間 2020-12-20
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使用unity3d和tensorflow實現基於姿態估計的體感遊戲 前言 之前做姿態識別,夢想着以後可以自己做出一款體感遊戲,然而後來才發現too young。但是夢想還是要有的,萬一實現了呢。趁着paper發出去的這幾天,做一個toy demo。研究了一下如何將姿態估計的結果應用於unity,參考了很多資料,最終決定使用UDP協議,讓unity腳本接收python腳本的數據(關節點座標),來達到
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