Unity 協程運行時的監控和優化

原文連接:https://blog.uwa4d.com/archives/USparkle_Coroutine.htmlhtml 協程 (Coroutine) 是大部分現代編程環境都提供的一個很是有用的機制。它容許咱們把不一樣時刻發生的行爲,在代碼中以線性的方式聚合起來。與基於事件與回調的系統相比,以協程方式組織的業務邏輯,可讀性相對好一些。git Unity 內的協程實現是傳統協程的簡化——在主
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