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Unity中協程的運行
時間 2019-12-06
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在協程中搭配一個while循環,能夠促使攜程在多個幀數中運行,而不是一幀中就運行完成 如: private IEnumerator _GameOver() { isGameOver = true; StartCoroutine(ScreenShake.Shake(theGame, 0.1f)); while (ScreenShake.isSh
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