梁寧產品思惟30講html
五個課程模塊框架
一、同理心:看懂情緒,找到天分優化
二、機會判斷:從一個「點」,看到一個「體」spa
四、用戶體驗:讓產品擁有效率、進行演化 3d
五、創新模式:找到創新模式,發現新大陸htm
若是你感受本身在走過地獄,走着別停。————丘吉爾blog
用產品經理看產品的認知框架來看人資源
如何觀察和判斷一我的get
(1)感知層(容貌、穿衣搭配等)
(2)角色框架層(社會中所處的角色,角色化接觸,角色的對接關係)
(3)資源結構層(人脈資源、財富資源、精神資源等)
(4)能力圈(存在感被知足後,就不會再擴充能力圈了,一我的明確知道本身想成爲一個什麼樣的人存在,就會不斷改變本身的能力圈、資源等)
(5)存在感(對本身存在感的定義)
同理心訓練:愉悅、不爽、憤怒、恐懼
愉悅/不爽 憤怒/恐懼 用戶潛意識 角色化生存
四種最基礎生物性情緒 ———— 愉悅、不爽、憤怒、恐懼
愉悅」就是被知足
需求被知足是愉悅,繃了好久的需求被知足叫「爽」
優秀的人會有的幾個特性:敏感、不能忍、有動手優化的能力
憤怒:感受到本身的邊界被侵犯。人的邊界就是本身存在感的邊界。
焦慮也是一種恐懼,它來自對恐懼的想象,想象無從逃避,持續的恐懼內化爲焦慮。
恐懼是觀察人和作產品很是重要的點。
(1)恐懼是邊界
看到一我的的恐懼,就能夠基本知道他的邊界在哪裏。
(2)恐懼是動力
愉悅和知足感會支撐一我的持續投入,恐懼也是另一種比愉悅更爲強勁的動力。
(3)恐懼是痛點
每一個人的痛點都是他的恐懼,爲了解決恐懼,人們會堅決果斷的花錢
醫療和教育是最大的市場,爲何?對生存的恐懼;知識焦慮是恐懼。
找到用戶的真實選擇:不要被一我的基於角色交流而說出的言辭所迷惑;要看到人基於潛意識流露的真實選擇。
角色化訓練的五個關鍵動做
第一:肯定目標
第二:創建恐懼邊界
第三:放入清晰的目標
第四:給予紅利,造成路徑依賴
第五:不斷重複
教育是按照人類對社會的美好指望來教育你, 換句話來說,全部的教育都是理想化的,都是反人性的。
爲「個體」設計產品,要把對方當成鮮活的人,拋開刻板想象,不去假設他「應該」處在哪一個角色。
若是給特定集體作產品,那就應該充分研究他們的集體人格(在集體中造成的思考和行爲模式)、共同記憶和核心觀念。
自我是右腦思惟,自律是左腦思惟
自個人人更關注我喜歡什麼,而自律的人更關注什麼是對的。
自個人人更適合作產品經理
當你要認識一我的,或者要作一個產品時,你仍是要回到本身的心裏 ,看到本身的愉悅與恐懼,看到本身的天分;看到用戶的愉悅與恐懼,瞭解他們的潛意識和集體人格,不要觸發他們的防護。