《梁寧產品思惟30講》——機會判斷:從一個「點」,看到一個「體「

梁寧產品思惟30講html

五個課程模塊spa

  一、同理心:看懂情緒,找到天分設計

  二、機會判斷:從一個「點」,看到一個「體」3d

  三、系統能力: 組建系統,製造肯定和依賴htm

  四、用戶體驗:讓產品擁有效率、進行演化 blog

  五、創新模式:找到創新模式,發現新大陸get

機會判斷:從一個「點」,看到一個「體」

一、點線面體/趨勢

  點線面體的戰略選擇產品

怎樣作好機會判斷微博

  (1)從你能作到的、能穩定提供的那個「點」開始;效率

  (2)要看到這條「線」,而不要糾結於當下的「點」;

  (3)當「面」打仗時,「面」上的「點」是有紅利的;

  (4)CEO 應該去找到外部勢能,爲組織賦能。

二、產品機會:找到痛點、癢點、爽點

  痛點不是難受,而是恐懼。爽點是即時知足。癢點是知足虛擬自我

  痛點、定義產品的切入點與重心點。而用戶黏度來自癢點的運營。沒癢點、不心動。只關注痛點,不體會癢點,用戶無感,不懂運營。「抓癢點的運營感」已經成了核心能力。癢點是什麼?癢點是邏輯以外的那些小愉悅。

三、爲用戶繪製「用戶畫像」

  「用戶畫像」是按照必定的動機和行爲方式,抽象出的用戶標籤和模型。

  能夠用來把握用戶特色和喜愛。

  第一套用戶畫像:第一隻羊 / 頭羊 / 狼

   第一隻羊是種子用戶,讓他獲得及時知足,才能引入更多的羊;

  頭羊是意見領袖(論壇版主、微博大V、淘寶店主……),當頭羊自發管理羊羣時,產品就創建了自組織;

  狼是利潤的貢獻者,若是你向B端收費,那狼就是B端。

  第二套用戶畫像:大明 / 笨笨 / 小閒

  大明對於自身需求很是瞭解,核心需求是價格或硬貨,忠誠度低;

  笨笨有需求方向,但不明確。可能會逛 10 家店看了 200 條裙子,最後買了一頂帽子……一旦決定了要買的產品,大機率會變成「大明」;

  小閒沒有消費需求,單純爲了打發時間。

  兩套畫像互爲補充,你想服務哪一種羊,就要按大明、笨笨、小閒,三種不一樣羊的需求,來設計你的產品。

四、場景:在特定空間/時間,觸發用戶情緒

什麼是場景?

  「場」是時間和空間的概念,一個場就是時間加空間。用戶能夠在這個空間裏停留和消費。

  當用戶停留在這個空間的時間裏,要有情景和互動讓用戶的情緒觸發,而且裹挾用戶的意見,這就是場景。 

  若是你沒有把它的消費場景考慮進去,這個產品就是不合格的。

場景的核心是在空間加時間點上觸發別人的情緒。

 

總結一下,作好一個產品,規劃產品的七個問題:  

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