【遊戲AI】8 - 移動算法基礎

除非你開發的遊戲是一個純經濟模擬器,否則遊戲中的角色基本都需要移動。在移動算法中,角色都會有一個當前的位置和可能附加的控制其移動的物理道具,比如一輛車,然後算法使用這些屬性來計算出角色下一步應該在哪裏。 所有的運動算法都有相同的基本形式:它們獲取關於自身狀態和世界狀態的幾何數據,然後給出一個幾何形式的輸出,來表示它們接下來要進行的移動。下圖顯示了這一點,角色的速度屬性設爲可選項,因爲只有特定的移動
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