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戰棋遊戲移動範圍算法
時間 2019-12-06
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作一個四邊格戰棋類遊戲的移動範圍算法。算法 基本規則是: 四邊格,只容許臨邊移動(上、下、左、右)。 有計步規則,每一個格的計步權重爲「1」。 障礙格不準移動。數組 實現邏輯:this while (步數 > 0) { 1. 設置角色當前的位置 2. 計算當前剩餘的步數 3. 分別判斷當前格子四周是否能夠移動(是否爲障礙格或已達到邊界) }prototype +----+ | 02 |
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