麻將遊戲結構與AI算法

最近在作麻將遊戲,恰好看到這篇文章,感受有些收穫,所以記錄下來分享一下。算法 用休息時間零零散散寫完了網絡麻將遊戲,感受其中有很多值得記錄的東西。數組 基礎數據結構服務器     數據結構肯定決定了程序的開發難易程度,就像是遊戲的骨架,對於電腦AI難度設定和玩家的遊戲體驗起着決定性的做用。網絡 0、麻將ID構架數據結構     用一維數組PAICAPTION(143)來記錄每張牌的ID和文字信息,
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