Unity的花屏處理

字體花屏和相機渲染花屏,這二者的表現有明顯的差別。緩存

字體花屏

字體花屏是持續性的,直到組件被刷新,或字體圖集被刷新。目前在咱們項目中在遊戲啓動時,填充遊戲中用到的全部字符到貼圖中,因此並無遇到此問題。Font.RequestCharactersInTexture(全部字符)字體

相機渲染花屏

Camera的clear Falgs 設置爲了donot clear 這樣就致使了unity在場景轉換的時候不會清楚GL的緩存內容blog

把Clear Falgs修改成其它的,好比Skybox或Depth only遊戲

NPC對話時花屏

在NPC對話時,咱們使用另外一個相機來渲染NPC所在的背景,而後關閉主相機,這就涉及到兩個相機啓用和禁用。某些狀況下順序沒有處理好,就出現了花屏it

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