使用AssetBundle加載資源時不能正確顯示材質的問題

有時候我們在使用AssetBundle的方式加載資源時,會發現資源的材質無法正確顯示。材質雖然很明顯是存在的,但是渲染確實錯誤的,與打包時不相同。對於這種情況,有可能的一個解決方法如下: 在Unity菜單欄Edit—>Project Settings—>Graphics中,查看Always Included Shaders列表,看你打包對象的着色器是否包含在其中,不過不包含在裏面,就添加進去再打包
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