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Shader 學習筆記(二) CPU和GPU之間的通信
時間 2021-07-11
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渲染流水線的起點是CPU 即應用階段 一.把數據加載到顯存中 二.設置渲染狀態 三.調用Draw Call 一 渲染所需的數據從硬盤最終加載到顯存中,在渲染時可以快速的訪問這些數據。 顯存對於顯卡的訪問速度更快,大多數顯卡對於內存沒有直接的訪問權限。
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