Shader 學習筆記(二) CPU和GPU之間的通信

                                 渲染流水線的起點是CPU  即應用階段 一.把數據加載到顯存中 二.設置渲染狀態 三.調用Draw Call   一     渲染所需的數據從硬盤最終加載到顯存中,在渲染時可以快速的訪問這些數據。  顯存對於顯卡的訪問速度更快,大多數顯卡對於內存沒有直接的訪問權限。                                  
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