Shader入門學習記錄——CPU與GPU之間的通訊

上一章Shader入門學習記錄——渲染流程 1.把數據加載到顯存中 所有渲染需要的數據都需要從硬盤(Hard Disk Drive,HDD)中加載到系統內存(Random Access Memory ,RAM)中。然後,網格和紋理等數據有被加載到顯卡上的存儲空間——顯存(VRAM)中。這就是因爲,顯卡對於顯存的訪問速度更快,而且大多數顯卡對於RAM沒有直接的訪問權利。 需要注意的是,真實渲染中需要
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