1.2 CPU與GPU間通信

參考自:Unity Shader入門精要,本文爲本人 學習筆記,請讀者尊重原著版權,多多支持馮樂樂前輩的著作。 1.2 CPU與GPU之間的通信 渲染流水線的起點是CPU,即應用階段。該階段大致可分爲以下3個階段: 1.把數據加載到顯存中 所有渲染所需的數據都需要從硬盤(HDD)中加載到系統內存(RAM)中,然後,網格和紋理等數據又被加載到顯卡上的存儲空間–顯存(VRAM)中。 這是因爲:顯卡對於
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