Shader學習(二)

unity 中繪製屏幕要將每個物體從自己所屬的物體空間依次經過世界空間,攝像機空間,裁剪空間,標準設備空間進行變換,最終到達實際窗口空間。整個渲染過程分爲應用階段、幾何階段、光柵化階段: 應用階段 輸出 渲染圖元 給 幾何階段 幾何階段 輸出 屏幕空間的頂點信息 給 光柵化階段 1. 應用階段 通常由cpu負責實現, 把數據加載到顯存 設置好每個模型的渲染狀態, 調用DrawCall DrawCa
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