《Unity開發實戰》——3.9節鼠標懸停時高亮顯示材質

本節書摘來自華章社區《Unity開發實戰》一書中的第3章,第3.9節鼠標懸停時高亮顯示材質,作者 (愛爾蘭)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章社區」公衆號查看 3.9 鼠標懸停時高亮顯示材質 高亮對象是讓玩家知道這個對象可以交互的最有效的方式。在拼圖遊戲和點擊式冒險遊戲中很有用,3D用戶界面中也可以用。 3.9.1 準備工作 本節中需要一個
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