《Unity 5.x遊戲開發實戰》一2.1 創建一個金幣的材質

本節書摘來異步社區《Unity 5.x遊戲開發實戰》一書中的第2章,第2.1節,作者: Alan Thorn 譯者: 李華峯 責編: 胡俊英,更多章節內容可以訪問雲棲社區「異步社區」公衆號查看。 2.1 創建一個金幣的材質 在上一章結束時,通過將一個初始的圓柱形(Cylinder)對象進行不均勻的縮放,從而產生了一個基本的金幣對象。依次單擊應用程序菜單上的「GameObject | 3D Obje
相關文章
相關標籤/搜索