Unity使用Mesh Simplify 減面(網格簡化)

基於性能的考慮,有些模型需要減面,然而做獨立遊戲的我,又找不到美術去做。只能想辦法用程序減。然後,發現了Mesh Simplify這個插件:   導入模型,進行試驗: 如下圖,默認場景默認光,10.7k 三角面 添加 Mesh Simplify 組件,之後選擇想減到原來的百分之幾。 比如這裏減掉40%,按優化後是原來的60%來算: 之後點擊【Compute mesh】,生成優化後的模型: 我們看到
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