Unity動態網格簡化算法

在遊戲開發中,我們有時需要對美術同學給出的模型進行簡化。目的是在減少面數的同時,儘可能的維持模型的外觀。這種技術可以用在LOD(Levels of Details)上,當模型與攝像機的距離大於一定值之後,使用面數較少的模型來代替高模,這樣可以減少GPU帶寬消耗和渲染壓力。 簡化分爲三種: 靜態的; 動態的; 視角依賴的。 通常情況下,我們會讓美術提供面數不同的幾個模型,或者我們使用工具對高模進行減
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