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Mesh網格編程 正6面體
時間 2020-12-25
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首先我們分析下原理: 1.所有模型都是由一個一個三角形面構成。那麼我們先來創建一個三角形: [csharp] view plain copy using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { void Start() {
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