【Unity】Mesh網格編程(二)流體

經過Mesh網格隨Sin函數實時變化模擬液體的流動,從而達到動態水的效果。 編程 原文:ide Mesh網格編程(一) 流體 函數 http://blog.csdn.net/qq_18408937/article/details/44161229 spa by 涅凡塵.net 對,你沒有看錯。這是本博客的一個系列,但同時也是一篇轉載。orm 原文已經作得很棒了!不作重複工做,直接轉入本系列中。bl
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