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時間 2021-07-11
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原文鏈接 網格簡化可以減少網格的三角片數量,同時儘量保持住網格的幾何信息或其它屬性(如紋理)。它是網格處理裏的經典問題,廣泛應用於各個領域: 遊戲領域:遊戲場景裏的網格都很簡單,適合快速渲染;簡單的模型也適合快速的物理碰撞檢測 多分辨率加載模型(Level of Detail) 三維模型的網頁展示 通常情況下,我們講的網格簡化,需要保持住網格的拓撲結構,它區別於下圖的Wrap操作。同時,它也區別於
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