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Shader小常識之——遊戲渲染理論篇
時間 2021-01-14
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遊戲渲染
fresnel
反射、折射、散射
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遊戲世界裏看到的物體,其實大多都是現實世界的模擬,尤其是隨着硬件的發展,遊戲廠商製作的品質越來越精良,現在遊戲做的越來越「真實」,而這個「真實」是離不開現實物理的,所以本文來說一些關於遊戲渲染與物理現象的那些事兒。、 先說一個衆所周知的物理知識,反射和折射:光由空氣射入水面時,入射光線一部分會被反射,一部分會被折射。 OK,那麼我們知道了光從一個介質進入另一介質的兩個歸處。這個規律適用於所有的理想
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