shader及渲染基礎知識收錄

除了選擇渲染路徑(Rendering Path)之外,在使用照明之前選擇「顏色空間(Color Space)」也很重要。色彩空間(Color Space)決定了Unity在混合顏色或從讀取值紋理時使用的數學公式 。這可能會對遊戲的現實性產生巨大的影響,但在許多情況下,使用哪個顏色空間的會被您的目標平臺的硬件所限制。 線性顏色空間(Linear Color Space) 如果想要更加現實的渲染效果,
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