Unity遊戲圖形渲染效果系列之陰影篇(二)

繼上一章從陰影產生的原理去講解和實現陰影效果,本章將繼續優化陰影效果和實現抗鋸齒,以及陰影的多種產生方式及其應用場合,下面進入正題:html 一.高精度鋸齒優化算法 該方法實現簡單,可是效果也是最好的一種,不過消耗很是大,因此適合的場合是精度要求較高的模型 好比主角渲染等,不適合全場景渲染。該方法下Shader代碼基本不須要改什麼,只須要提升精度就夠了,其一是提升存儲陰影相機深度圖的分辨率,其二是
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