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遊戲中的角色渲染技術之皮膚篇
時間 2020-12-20
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前言:遊戲中的角色渲染技術隨着近幾年來硬件機能的增長已經被大範圍地應用在了各類AAA大作中,本文會取一些遊戲爲例,分類概述遊戲中的角色渲染技術。由於整個角色渲染的話題會比較長,這個主題會用兩篇來闡述,第一篇主要討論有關角色皮膚的渲染,第二篇會着重討論角色毛髮和其他的渲染。 壹 · 次表面散射 當光線從一種介質射向另外一種介質時,根據其行進路線,可以被分爲兩個部分:一部分光線在介質交界處發生了反射,
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