Unity手遊實戰:從0開始SLG——ECS戰鬥(五)淺談CPU緩存命中

ECS在遊戲裏的運用,最初是用來解決預測和回放的問題。但是由於面向數據的編程結構,天然符合了現代CPU的編程思想,所以目前UnityECS主要還是推動展現性能方面的優勢。那麼ECS是如何提升程序性能的呢?最重要的其實就是CPU的緩存命中。講CPU命中之前,我們先說說CPU的一些基礎知識。 CPU架構 我們現在經常聽到的關於CPU的描述裏會有高通驍龍,華爲麒麟,英特爾奔騰,酷睿I3、I5、I7或者X
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