Unity手遊實戰:從0開始SLG——ECS戰鬥(一)ECS設計思想

ECS設計理念並不是一個新興的事物,早在90年代就存在了。但是走入大衆視野則要歸功於《守望先鋒》這款遊戲。2017年的GDC大會上,《守望先鋒》團隊在大會上分享的《 Overwatch Gameplay Architecture and Netcode》,但他們設計的初衷是用來解決預測和回滾的問題。 編程思想的演變 對於我們這代的程序員來說,接觸和學習的時候就已經是面向對象(object 爲什麼會
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