Unity手遊實戰:從0開始SLG——ECS戰鬥(二)Entitas插件

上一篇大概講了ECS的設計思想,有提到優勢也有提到劣勢,優勢是設計層面的,劣勢是實現層面的。那麼一套好的框架就是要保證如何保持優勢的設計,而在實現時規避劣勢所帶來的問題。 Entitas早於《守望先鋒》出現在公衆視野,2015年的歐洲Unite大會上,Simon sschmid 分享的演講《Entity System Architecture with Unity》,然後2016年的 《ECS A
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