Unity手遊實戰:從0開始SLG——ECS戰鬥(四)實戰ECS架構和優化

設計思想和插件介紹完了,那麼就需要看看實際項目怎麼去使用它。 根據策劃和服務器大佬的評估,正常情況下每秒發生的戰鬥約2000場,我們的服務器預估爲8核,如果每個核起一個戰鬥線程,就可以同時併發8場戰鬥。如果每場戰鬥花費50ms,那麼一臺服務器一秒只能計算160場,那麼就需要13臺服務器,呃~有點貴。。。如果每場戰鬥花費20ms,那麼一臺服務器一秒能計算400場,就只需要5臺服務器即可,似乎能接受了
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