Houdini-學習之路(一)

Houdini zplus SOP 教程重看記錄(一) 2:蘋果程序化建模實例,sop節點初識 首先創建一條曲線,畫出蘋果的輪廓,並且將曲線轉換成NURBS進行平滑 操作邏輯 curve節點畫出輪廓曲線 revolve節點將曲線旋轉產生曲面 convert節點轉換成polygon fuse節點將polygon的點合併 twist節點調節爲bend命令對蘋果杆 transform節點將蘋果杆移動到蘋
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