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【Houdini】學習日記3
時間 2021-01-03
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今天學習了Houdini的頂點動畫工具,這個工具使得我們在流體和一些難以利用實習渲染實現的效果在Uneral裏得到擴展和再利用。 UE4的官方文檔有利用3DMAX進行使用,但是Houdini也有,甚至Blender也存在這樣的一套工具,他們的原理是一樣的,利用一張紋理來存儲頂點的位置,例 綜上。 1:由於是第一次接觸到Houdini的流體系統,所以花了一點時間,學習了FlipTank(不得不吐槽一
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