【Houdini】學習日記4

今天學習了流體系統,總結 1:FlipSource 在這套節點中我學到了: 1:隨機種子可以用$T(當前時間)來決定 2:flipsource充當Flip的源頭,按W後能看到發射點 3:創建DOP網格,節點如下 此處設置成Particles 加快速度且容易觀察 Source設置成Flip,SOP爲Flipsource
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