Unity3D學習記錄——腳本生命週期

1.Awake() ※  喚醒事件,只執行一次。  2.OnEnable()  啓用事件,只執行一次。當腳本組件被啓用的時候執行一次。  3.Start() ※ 開始事件,只執行一次。  4.FixedUpdate() ※ 固定更新事件,執行 N 次,0.02 秒執行一次。所有物理組件相關的更新都在這個事件中處理。 5.Update() ※ 更新事件,執行 N 次,每幀執行一次。 6.LateUp
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