OpenGL——理解SSAO

按照國際慣例放出學習資料: https://learnopengl-cn.github.io/05%20Advanced%20Lighting/09%20SSAO/ AO:環境光照遮蔽,是一種間接光照的模擬。 它的原理是通過將褶皺、孔洞和非常靠近的牆面變暗的方法近似模擬出間接光照。這些區域很大程度上是被周圍的幾何體遮蔽的,光線會很難流失,所以這些地方看起來會更暗一些。 屏幕空間環境光遮蔽(Scre
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