SSAO的思考

原理:對於鋪屏四邊形(Screen-filled Quad)上的每一個片段,我們都會根據周邊深度值計算一個遮蔽因子(Occlusion Factor)。這個遮蔽因子之後會被用來減少或者抵消片段的環境光照分量。遮蔽因子是通過採集片段周圍球型核心(Kernel)的多個深度樣本,並和當前片段深度值對比而得到的。高於片段深度值樣本的個數就是我們想要的遮蔽因子。 SSAO的整體流程: 渲染正常幾何體,到G-
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