LearnOpenGL 總結記錄 SSAO

思路: (主要的目的就是計算 一張保存 每一個像素的 occlusion factor 的texture,occlusion factor的計算就是採樣當前pixel 附近的 多個pixel對應的depth,對比深度值,統計有多少個sample pixel的深度值是比當前的深度值要大,直接返回 (統計個數 / 總採樣數),[0,1] ,之後就利用這張texture,進行模擬ao效果) The ba
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