5.6 SSAO(白模)

SSAO全稱Screen Space Ambient Occlusion,(屏幕空間環境光屏蔽)。一句話概括:依據屏幕空間中3D場景中模型的遮擋關係來計算環境光亮度。 一般認爲環境光相同,但是沒有考慮到物體之間的相互遮擋帶來的耗損,尤其是在褶皺,牆角等位置。因此,要考慮遮擋關係。 爲什麼考慮屏幕空間,因爲計算量大,把要計算的物體控制在屏幕範圍內。   遮擋判斷依據是深度圖(32位浮點型),計算時,
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