Opengl的glPushMatrix和glPopMatrix理解

        glPushMatrix()和glPopMatrix()的配對使用能夠消除上一次的變換對本次變換的影響,將本次須要執行的縮放、平移等操做放在二者之間。使本次變換是以世界座標系的原點爲參考點進行。spa 1)OpenGL中的modelview矩陣變換是一個馬爾科夫過程:上一次的變換結果對本次變換有影響,上次modelview變換後物體在世界座標系下的位置是本次modelview變換的
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