unity3D遊戲開發十八之NGUI動畫

咱們先來看下幀動畫,顧名思義,就是一幀幀的圖片組成的動畫,咱們須要用到UISprite Animation組件,它的屬性以下:c# Framerate:播放速率,也就是每秒鐘播放的幀數函數 Name Prefix:圖片名字的前綴,能夠用來過濾圖片集中的圖片,從而指定你須要的圖片oop Loop:循環動畫 按照前面文章建立UI的步驟,咱們建立一個sprite,一個button,經過點擊button來
相關文章
相關標籤/搜索