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unity3D遊戲開發十七之NGUI四
時間 2020-06-07
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接下來咱們講解下UIGrid,UIGrid是用來輕鬆的排列衆多widget到固定大小格子的腳本。 編輯時和運行時均可以使用。若是想使用可變的格子單元大小,你可使用UITable,屬性以下圖:ide Arrangement的值決定了子節點的擺放位置。Horizonta讓子節點向右排列,Vertical向下排列。 Max Per Line屬性控制Horizontal排列時候的最大有多少列, Verti
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