JavaShuo
欄目
標籤
unity3D遊戲開發十七之NGUI四
時間 2020-06-07
標籤
unity3d
unity
遊戲
開發
十七
ngui
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
接下來咱們講解下UIGrid,UIGrid是用來輕鬆的排列衆多widget到固定大小格子的腳本。 編輯時和運行時均可以使用。若是想使用可變的格子單元大小,你可使用UITable,屬性以下圖:ide Arrangement的值決定了子節點的擺放位置。Horizonta讓子節點向右排列,Vertical向下排列。 Max Per Line屬性控制Horizontal排列時候的最大有多少列, Verti
>>阅读原文<<
相關文章
1.
[Unity3D]Unity3D遊戲開發之初窺NGUI
2.
unity3D遊戲開發十八之NGUI動畫
3.
Unity3D遊戲開發之使用Unity3D開發2D遊戲 (一)
4.
【Unity3D遊戲開發】NGUI之遊戲背景Texture採用UV紋理動畫 (六)
5.
[Unity3D]Unity3D遊戲開發之怪物AI
6.
Unity3D遊戲開發之邂逅Unity3D
7.
遊戲開發之NGUI使用筆記
8.
Unity3d遊戲開發之C#開發(一)
9.
[Unity3D]Unity3D遊戲開發之跑酷遊戲項目解說
10.
Unity3D遊戲開發之使用Unity3D開發2D遊戲(二)(2DTookit插件親測)
更多相關文章...
•
TCP四次揮手斷開連接的過程
-
TCP/IP教程
•
Spring使用AspectJ開發AOP:基於XML和基於Annotation
-
Spring教程
•
PHP開發工具
•
RxJava操作符(四)Combining
相關標籤/搜索
Unity3d遊戲開發
Android遊戲開發十七
Android遊戲開發之七
Android遊戲開發十四
Android遊戲開發之四
遊戲開發
unity3d+ngui
Unity3D 打鬥遊戲開發
Unity3D開發小遊戲
JavaScript遊戲開發
遊戲
Docker教程
Docker命令大全
PHP教程
開發工具
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
網絡層協議以及Ping
2.
ping檢測
3.
爲開發者總結了Android ADB 的常用十種命令
4.
3·15 CDN維權——看懂第三方性能測試指標
5.
基於 Dawn 進行多工程管理
6.
缺陷的分類
7.
阿里P8內部絕密分享:運維真經K8S+Docker指南」,越啃越香啊,寶貝
8.
本地iis部署mvc項目,問題與總結
9.
InterService+粘性服務+音樂播放器
10.
把tomcat服務器配置爲windows服務的方法
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
[Unity3D]Unity3D遊戲開發之初窺NGUI
2.
unity3D遊戲開發十八之NGUI動畫
3.
Unity3D遊戲開發之使用Unity3D開發2D遊戲 (一)
4.
【Unity3D遊戲開發】NGUI之遊戲背景Texture採用UV紋理動畫 (六)
5.
[Unity3D]Unity3D遊戲開發之怪物AI
6.
Unity3D遊戲開發之邂逅Unity3D
7.
遊戲開發之NGUI使用筆記
8.
Unity3d遊戲開發之C#開發(一)
9.
[Unity3D]Unity3D遊戲開發之跑酷遊戲項目解說
10.
Unity3D遊戲開發之使用Unity3D開發2D遊戲(二)(2DTookit插件親測)
>>更多相關文章<<